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 Funciones del Evento

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MensajeTema: Funciones del Evento   Vie Jul 30, 2010 5:39 pm

Explicaré aquí las funciones del evento, lo haré en XP pero vale para todos los maker. Cuando creamos un evento nos sale esto:



Vamos a describir las cosas por apartados:

Barra Superior

En la barra superior aparecen las siguientes opciones:


  • Nombre:El nombre del evento.
  • Nueva Página:Crea una nueva página, las páginas son como pares del evento. Si no usas interruptores, variables,etc para activarlas o desactivarlas. Siempre Aparecerá la última cuando probemos el juego, aunque haya 55...
  • Copiar Página:Copia una página.
  • Pegar Página: Pega una página previamene copiada.
  • Borrar Página:Borra una página, tienes que tener mínimo una página en el evento, así que te deja borrar hasta que quede una.
  • Vaciar Página:Elimina todo el contenido de la página seleccionada.

Condiciones de Aparición

En la barra de la izquierda aparecen las siguientes opciones:


  • Interruptores:Activa o desactiva la página mediante interruptores[Los explicaré en otro tutorial]
  • Interruptores Locales:Activa o desactiva la página mediante interruptores locales[Los explicaré en otro tutorial]
  • Variables:Activa o desactiva la página mediante variables[Las explicaré en otro tutorial]


Opciones
He dividido éste apartado en varios sub-apartados para que sea más cómodo:


  • Animación al Moverse:El evento tine animación cuando se mueve.
  • Animación Parado:El evento tiene animación cuando está parado.
  • Dirección Fija:El evento está en una sola dirección.
  • Atravesable:El evento es atravesable(Se puede traspasar).
  • Sobre el Personaje:Si el personaje y el evento se cruzan,el eventi quedaría sobre el personaje.


Movimiento
He dividido éste apartado en varios sub-apartados para que sea más cómodo:

  • Tipo:Hacia donde se tien que mover el evento.
  • Crear Ruta:Especifica una rta para el movimiento del evento.
  • Velocidad:Especifica a que velocidad se mueve el evento.
  • Frecuencia:Especifica con que constancia se mueve el evento.


Detonante de Inicio
He dividido éste apartado en varios sub-apartados para que sea más cómodo:


  • Pulsar Aceptar:El evento se activa al pulsar aceptar.
  • Toparse con Héroe:El evento se activa al pulsar toparse con el héroe.
  • Colisionar:El evento se activa al colisionar con algo.
  • Inicio Automático:El evento se activa automaticamente.
  • Proceso Paralelo:El evento se activa siguiendo un proceso paralelo al resto.


Otros
He dividido éste apartado en varios sub-apartados para que sea más cómodo:


  • Gráfico:El gráfico del cual consta el evento.
  • Contenido del Evento:Las acciones de las cuales consta el evento.
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Funciones del Evento

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